| 
                    Frage                   | 
                
                    Antworten                   | 
            
        
        | 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
    
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.   
 | 
 | 
 | 
      Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine    Lernen beginnen
 | 
 | 
      Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
    
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      programista, który pisze kod oprogramowania.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
    
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
    
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.   
 | 
 | 
 | 
      Team. Product. Elaboration.    Lernen beginnen
 | 
 | 
      Zespół. Produkt. Opracowanie.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.   
 | 
 | 
 | 
      Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure    Lernen beginnen
 | 
 | 
      Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      środowisko programistyczne   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
    
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
    
 | 
 | 
 | 
      SDLC, Software Development Life Cycle    Lernen beginnen
 | 
 | 
      SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu   
 | 
 | 
 | 
| 
     Lernen beginnen
 | 
 | 
      codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"   
 | 
 | 
 |